EN PROGRESSION

Premier "devlog" depuis le Déluge

MAJ du 07/03/2026 - 12:21

Qui suis-je ?

Je suis l'homme invisible. Je parle peu mais je produis.
Pour ceux qui l'ignoreraient, je ne suis pas mort. Je taffe simplement sur la création d'un jeu en indépendant, ce qui équivaut à une mort sociale (IRL comme IVL). Et j'ai un boulot à côté qui me permet de vivre financièrement, ce qui limite encore plus ma potentielle présence en ligne sur les canaux de discussion.

Si vous ne me connaissez pas et que vous êtes arrivés sur ce site par hasard, vous demandez sûrement de quoi je parle. Dans ce cas (et dans l'autre cas aussi d'ailleurs), continuez à lire.

Un jeu ? Pourquoi faire ? De quoi ça parle ?

Ce projet de produire un jeu avec un grand nombre de personnages me trotte en tête depuis grossomerdo 2017. Egalement, suite à une période de vie difficile, je vois ce projet comme une forme de catharsis à atteindre. Rassurez-vous, je vais bien mieux actuellement que depuis quelques années. Mais c'est un objectif que je m'impose toujours.

De la conception jusqu'à la réalisation finale, je tiens à être à la tête de toutes les étapes du projet. C'est pas une question d'égo, mais de maîtrise du processus créatif.

Produire un jeu tout seul comme un grand garçon n'est pas simple. Ça demande du temps, de l'énergie et beaucoup de passion, ce que j'ai, alors ça va.

Sinon, de quoi va parler mon jeu ?
Ce sera un jeu d'aventure en 2D qui contera le voyage extraordinaire d'une jeune fille qui se verra embarquée contre son gré dans un conflit intraplanétaire qui la dépasse. Elle devra, à l'aide de son compagnon d'enfance, et d'étranges pouvoirs qui sommeillaient en elle, sauver l'Univers dans son ensemble en mettant fin à la guerre opposant deux races extraterrestres depuis un millénaire.
Le jeu aura pour titre tagi (écrit en minuscules, c'est important). Le jeu sera principalement narratif, mais les phases d'action de la part du joueur seront déterminantes pour la suite de l'histoire. Soyez prêts, car vous devrez sauver l'Univers avec une unique vie.

[image cartouche jeu]

Qu'est-ce que je fous depuis tout ce temps ?

Actuellement, le jeu est en phase de production. Sa progression est lente mais active, donc soyez patients. Je ne peux pas dire avec certitude quand le jeu sortira étant donné que j'adore me toucher la nouille au lieu de bosser, mais je me promets toutefois d'achever la rédaction du scénario dans son intégralité en 2027, qui est la partie qui me demande actuellement le plus d'inspiration, ce qui ne se commande pas.
Parallèlement, je travaille sur le level design et la description détaillée des différentes scènes de l'histoire. Je mets également au propre toutes les lignes de dialogue, et croyez-moi y en a un paquet. C'est une étape longue car mon esprit est grandement occupé par l'écriture du scénario. Ah oui, j'ai oublié de préciser que mon organisation est à la limite de l'acceptable, donc encore une fois soyez patients.

Si je devais donner des indices sur l'avancement du projet, ça ressemblerait à un truc comme ça :


Alors oui, ces barres sans vie font moyennement rêver pour le commun des mortels. Et d'ailleurs, elles ne me font pas rêver non plus. Mais c'est pas grave, parce que je m'éclate en bossant sur mon truc. Et je le redis, je mènerai ce projet à son terme.

Besoin d'aide sur le projet ?

Pour le moment, je n'ai pas besoin d'aide à la réalisation de mon projet, que ce soit une aide humaine ou financière. J'ai suffisamment d'argent pour couvrir mes besoins et je n'ai pas encore rencontré de difficulté qui m'amènerait à m'adresser à une aide extérieure.

J'ai surtout besoin de temps.

Comment sortira mon jeu ? Sur quelle plateforme ? Ce sera payant ?

Le jeu est prévu pour être jouable sur PC, que ce soit sous Windows 10/11 ou sur la plupart des distributions GNU/Linux modernes. Le jeu ne sera pas gourmand en ressources, alors vous devriez être capables d'y jouer sur la majorité des machines.
Le code du jeu sera ouvert, donc vous pourrez le compiler vous-mêmes si vous le souhaitez. Vous pourrez ainsi vérifier de vos yeux que je chercherai pas à vous faire exécuter de trojan.
Le jeu sera gratuit et modable pour les plus débrouillards d'entre vous. Je n'ai pas encore réfléchi à la license du programme, mais ce sera probablement la license MIT pour le programme en lui-même. Les librairies que j'utiliserai seront, quant à elles, soumises à leurs licenses respectives.

Gardez néanmoins à l'esprit que ce que je dis actuellement peut totalement changer dans le futur. Aucune décision technique ou commerciale n'est pour le moment actée, mais si Dieu le veut, tout se déroulera comme prévu.

Vais-je faire d'autres devlogs ?

Probablement pas, car je déteste ça. Je ne coderai pas non plus en streaming comme certains le font car je considère que c'est le moyen le plus simple pour créer des projets qui ne finiront jamais.
Je mettrai néanmoins à jour ce site quand l'envie me prendra, notamment pour mettre à jour ces barres de progression ou pour publier mon jeu quand il sera achevé.

Pourquoi mon site est dégueulasse ?

Il ne l'est pas, il est informatif. Tout site web devrait ressembler à ça.
Il est aussi susceptible de changer avec le temps, ou pas j'en sais rien je sais pas ce que je raconte.